J'ai déjà constaté que certain avaient du mal avec les statistiques pour leurs perso.
Donc voilà je vais vous montré la définition des différentes statistiques physique (cac/distance).
Vitesse d'attaqueC'est l'intervalle, indiquer en secondes, entre 2 attaques. Et non pas la vitesse de frappe.
Forceaugmente la puissance d'attaque, la valeur de blocage
Agilitéaugmente la puissance d'attaque, les critiques, l'esquive
Enduranceaugmente les points de vie. 1 point d'endurance = 10 PV.
Score de hâtePermet de frapper plus vite qui afflue sur la vitesse d'attaque. Au lvl 80 32,79 = 1% en vitesse d'attaque
Puissance d'attaque Elle augmente le dps de 1 par tranche de 14 point. Chaque point en force augmente la PA de 2 sauf pour les voleurs chamans et chasseurs qui sont a 1 point de PA par point de force et 1 PA par point en agilité.
Score de toucherdiminue les chance de raté la cible. Au lvl 80 32,79 en toucher = 1% en toucher.
Voici les CAP : 296 sans talent pour les classes
132 pour les voleurs avec
précision197 pour les dk avec 2 arme 1M et avec
nerfs d'acier glacé, pour les chasseurs avec
visée focalisée et pour les guerriers avec
précision230 pour chamans avec
ambidextriePénétration d'armurediminue la valeur d'armure de la cible. Au lvl 80 15,40 de pénétration d'armure = 1% de l'armure de la cible est ignoré. NB la pénétration augmentera considérablement la rage du guerrier.
Score de critiqueaugmente les chances de faire un coup critique. Au lvl80 45,91 de score de critique = 1% de chance.
Suivant les classes, l'agilité donne des chance en plus .Au lvl 80 les valeur d'agilité suivantes donne 1% de critique :
Dk, guerrier
62,5Paladin, prêtre
52,08Chaman, chasseur, voleur, druide
83,33Mage
51,02Démoniste
50,51Score d'expertisediminue les chance d'esquive/parade de la cible.
Il n'y a pas vraiment de CAP proprement parler car ça dépend de l'esquive/parade de la cible mais 25-30 en expertise semble un juste milieu.
Concernant la défense, qui est très compliqué, voici ce que j'ai pu trouver :Score de défensele plus important en défense mais aussi le plus compliqué car le score fait augmenté aussi d'autre statiques. Au lvl80 4,92 de score de défense augmente la défense de 1 point. Et 25 point de défense augmente de 1% l'esquive/parade/blocage.
Score d'esquivepermet d'éviter une attaque de mêlée (les attaques a distance ne peuvent pas être esquivé)
Au lvl80 39,35 de score donne 1% d'esquive. NB un mob
peu esquivé les attaque de dos .
Score de paradepermet de parer les attaques venant de face. Au lvl80 49,18 de score donne 1%.
NB les mob
ne peuvent pas parer les attaques de dos.
Le blocageabsorbe les dégâts d'attaque de mêlée et distance avec un bouclier. Au lvl80 16,39 de score de blocage donne 1%.
Ne pas confondre score et valeur ! Le score de blocage donne les chances de
bloquer une attaque alors que la valeur est la quantité de dégâts qui va être
absorbé. Admettons que qu'on ai 30 % en blocage et 1500 de valeur de blocage, cela nous donne 30% de chances de bloquer 1500 point dégâts avec le bouclier.
Score de résilienceprincipalement utilisé dans le PVP. Diminue les chance de recevoir un coup critique ou les DoT. Peu être pratique pour les Tanks contre des boss infligeant des DoT en PVE mais peu utilisé.
Armurediminue les dégâts physiques reçus. La diminution est permanente.
Ps : notez que j'aurai pu gardé ca pour ma pomme